第二回ですね。発売はいつになるのだろう。書き手は前回とおなじ Tobias Bodlund 。内容はオリジナルの王国、年代記、暗殺の変更点について。
先取りで言ってしまいますが、オリジナルの王国とはたんに王号に好きなタイトルを採用できるということではなく、全く新しい(史実にない)王国を建設できるということでした。これは楽しみ。よく考えてみると、例えば、後年フランス一帯がフランス王国の正統な領土であるとみなされるようになったのは、西フランク以来の支配という歴史があったからなわけで、西フランク以前の時代に「フランスの正統な領域」が決められいて、それに従わないといけないのは不自然ですよね。ゲーム的に面白いかどうかは別ですけど。
シャルルマーニュでは、ランクアップを望むとき、マップ上で予め設定された王位や帝位に縛られることはなくなった。どんな公爵でも十分な領土と威信をもっていれば、いつでも王であると宣言できる。新王国は最初は de jure な領地を持っていないが、時とともに得ることができる。同じように強大な王は新帝国を宣言できる。その場合、名称と紋章はそれまでのプライマリな公位や王位のものを引き継ぐ。
この特徴は、プレイヤーが世界を形作るための新しい道を開くものだ。そして君は、特定のキャンペーンで展開する特別なイベントを通して、新王国が勃興するさまを目にするだろう。これにともなって Mod 製作者にはイベント、ディシジョン、ヒストリーファイルを用いて、どのタイトルの紋章でもダイナミックに変更できる新たなサポートが与えられる。
もう一つはCK2に実装したいとずっと考えていたものだ。君は長いキャンペーンを通してプレイし、自身の王朝の壮大な物語を紡ぐ。その物語を、後になって振り返ることができ、ゲームが終わったあとも残しておけるような何らかの記録に残せたら素晴らしいと、私達はずっと感じていた。これが王朝年代記を加える事にした理由だ。
年代記はプレイ中の人物に起きる重要な出来事をすべて記録していく。誕生、結婚、戦争、死去、重要な決定などだ。またモンゴルの出現や十字軍、バイキング時代の始まりのような主要な世界的イベントも記録する。
年代記はゲーム内のインターフェースでいつでも参照できるし、保存したり友人とシェアするためのテキストファイルとしても出力できる。君はそれを飾り文字で整え、カラーで印刷して見せたくなるのではないだろうか。
最後は暗殺について。これは無料のコンテンツで、このDLCを持っていなくても適用される。主要な変更点は2つだ。
まず最初に、外交アクションとしての暗殺は廃止された。CK2に陰謀を導入して以来、互いに無関係の異なる2つの暗殺システムが存在していた。クリックひとつで暗殺できるシステムはここ数年のゲームの進歩を考えると、正直に言って時代遅れとなっていた。今後は暗殺のためには適切な陰謀を立ちあげなければならないが、そのほうがゲームプレイももっと面白くなるだろう。
もう一つの変更は、君の命をねらう人々から身を守るための方法を加えたことだ。今後は「身を隠す」という新たなディシジョンが加えられる。それによって望む間だけ大衆の目から身を隠すことができ、暗殺の成功率を大幅に低下させられる。このディシジョンは君に対する暗殺の陰謀が明らかになった時、あるいはそれが疑われるときいつでも実行できる(もちろん君は誤ることもあるかもしれない。だが妄想にとらわれていたとしても、本当に誰かに狙われていないとは限らないのだ)。この新しいシステムには関連したイベントがいくつかある。
また配偶者や子どもたちを隠れ家に連れてゆくこともできる。もし彼らが領主でないなら、君の宮廷に匿われ、暗殺に対する十分な抑止力を与えられるだろう。君や家族はいつでも好きなときに隠れ家から出ることができる。
だが長期にわたって城の隠れ家に篭もることには代償がある。宮廷を掌握できないことで、外交力にマイナスの影響があるし、家臣の忠誠を失う。さらに祭りやトーナメントを開催できず、旅行も、軍を率いることも、あるいはその他の隠れ家を出て危険な世界へ踏み出さなければならないあらゆることが実行不可能になる。隠れ家に篭もることには他のリスクもある。長期にわたって孤立した生活を送っている人は時々こうよばれている……なんと表現したらいいか……ともかく性格に与えるある種の影響で苦しむということだ。まあきっと問題ないだろう!