This War of Mine:v1.2

大型アップデートが来てました。まずスタート時のメンバーを6パターンから選べるようになりました。また拠点が増えています。どちらの拠点で始まるかはランダムなのかな?

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新拠点は開始が冬(たぶん、季節はランダムではないと思う)なので少し変わったプレイが期待できる…わけでもないですかね。物漁りが大きなウェイトを占めているのは変わらないです。

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雪。水の心配はしなくて済むのだろうか。

CK2:Way of Life

出てました。ドルだと $8、円だと800円なので Steam レートありがたい。

目玉はフォーカスですかね。フォーカスでステータスアップが図れるようになったためか、アンビションからは訓練の選択肢がなくなっていました。でもこの変更、アナウンスされてたかなぁ。

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一部のフォーカスではアクションの選択肢が増えます。「戦争」フォーカスだと決闘を申し込めるようになったり。対象はライバルと仇(?)で誰に対しても行えるわけではないです。また申し込んでも受けてもらえるとは限らない。(追記:上の画像はやり投げ大会で負傷したというイベント結果です)

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家族フォーカスだと家族との親密さが上がるイベントが起きました。てかわりと頻発する。100以上のイベントが追加されたそうですが、フォーカス数で単純に割ると10個なので、同じイベントがかぶるのは仕方ないか…。家族イベントの欠点は、そもそも家族間の対立がこのゲームではあまり重要でないことですね。

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ついでにイベリア系のポートレートも購入していました。色黒です。イベリア系だけでなくイタリア人もこの顔になります(ギリシャ人、スラブ人は地中海ポートレートのまま)。

CK2:Way of Life 開発日誌

CK2の新エキスパンション、 Way of Life は16日発売でした(気付かなかった)。開発日誌も来ていますがこの一回限り。箇条書きで書き出してみます。

  • 「フォーカス」はこのエキスパンションの中核をなす
  • ゲーム開始時にフォーカスを選ぶことができ、そのフォーカスに関連したイベントが可能になったり頻度が増したりする
  • 他の人物に対して行うアクションや、ディシジョンが開放されることもある
  • 直接的なボーナス(能力値への)もある
  • 10あるフォーカスはいずれもキャラクターの5つの能力と関連付けられている(1つの能力あたり2つのフォーカスがある)
  • 一部のフォーカスには選ぶための前提条件がある(たとえば絶対禁欲主義なら魅惑は選べないし、ジャイナ教徒なら狩猟は選べない)
  • 領主だけがフォーカスを選べる(動画によると伯爵以上)
  • 選び直しは5年後
  • これに関連してフリーのパッチに加えた変更もある
  • 外交や他の人物に直接干渉するアクションは、その人物のポートレートを右クリックすることで開始できる
  • 外交と同じアクションメニューから私生児の認知なども行える(エキスパンションを持っていればフォーカス用の新しいアクションもここから行える)
  • 以下modの話

10種のフォーカスは以下のとおりです。
家族、宴会、戦争、狩猟、支配、商売、陰謀、魅惑、学究、神学
たとえば陰謀を選ぶと、スパイや捕虜の解放などのアクションが選べるようになるみたいですね。

 

TWoM:v1.1.2

This War of Mine 。先週のはなしですが、序盤から大量に手に入る砂糖を使って密造酒を作り交換していく作戦を試してみました。

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結果…手間とコストがかかる割には美味しくない。砂糖一個分の利益しかありません。交渉上手がいればもう少し美味しいのでしょうが。ただこれ、儲かり過ぎたらバランスが崩壊するし難しいところですね。ピュアアルコールはもっと価値が高いですが、めんどくさすぎです。

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おそらくv1.1.2からだと思いますが、最初から4人いるパターンもありました。死人が出た時の予備にしかならないし、うれしくない…

CivBE:アップデート

バランスがだいぶ変わっているようです。パッチノートはここ。以下いくつか気づいた点。

貿易による収入が抑えられ、序盤からエネルギー余り現象が抑えられています。その分エネルギー施設や都市改善の重要性が少し増したはず。科学収益はかわってない模様。また他国のどの都市と貿易ルートを結んでも、自国側の収益のほうが大きくなっていたはずですが、今回のパッチからその補正がなくなったようです。大都市と小都市を結んだ場合、小都市側が受ける恩恵の方が大きくなっています。なので自国の小都市を他国の大都市と結び、自国の大都市は自国の都市かステーションと結ぶのが良さげです。

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(サント・アドリアーノと貿易すると相手への供給のほうが多い)

また前回の交易ルートが上に表示されるようになってわかりやすくなっていますが、毎回手作業でルートを選ばなくてはいけないのと、途中で中断できないのは変わらず。めんどいです。

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健康ボーナス/ペナルティは10区切りで大きくなるのではなく、値に比例した補正がかかるようになっています。

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もうひとつ、ワーカーによる瘴気除去と瘴気リパルサーの必要テクノロジーが入れ替わっています。いままでは(余りがちなエネルギーで購入した)リパルサーで除去してしまうのが手っ取り早くて、わざわざワーカー除去するためにエイリアン生物学を取得する必要がなかったのですが、今後は地道にワーカーで除去することになりそう。したがって序盤のワーカーの重要性が少しだけ増したのだろうと思います。

それから遺産と通常の都市施設が微妙に色分けされて見分けられるようになっていたり、全体的に良い改善になっていますね。まだ不満はかなり多いけど。