CivBE:アップデート

バランスがだいぶ変わっているようです。パッチノートはここ。以下いくつか気づいた点。

貿易による収入が抑えられ、序盤からエネルギー余り現象が抑えられています。その分エネルギー施設や都市改善の重要性が少し増したはず。科学収益はかわってない模様。また他国のどの都市と貿易ルートを結んでも、自国側の収益のほうが大きくなっていたはずですが、今回のパッチからその補正がなくなったようです。大都市と小都市を結んだ場合、小都市側が受ける恩恵の方が大きくなっています。なので自国の小都市を他国の大都市と結び、自国の大都市は自国の都市かステーションと結ぶのが良さげです。

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(サント・アドリアーノと貿易すると相手への供給のほうが多い)

また前回の交易ルートが上に表示されるようになってわかりやすくなっていますが、毎回手作業でルートを選ばなくてはいけないのと、途中で中断できないのは変わらず。めんどいです。

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健康ボーナス/ペナルティは10区切りで大きくなるのではなく、値に比例した補正がかかるようになっています。

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もうひとつ、ワーカーによる瘴気除去と瘴気リパルサーの必要テクノロジーが入れ替わっています。いままでは(余りがちなエネルギーで購入した)リパルサーで除去してしまうのが手っ取り早くて、わざわざワーカー除去するためにエイリアン生物学を取得する必要がなかったのですが、今後は地道にワーカーで除去することになりそう。したがって序盤のワーカーの重要性が少しだけ増したのだろうと思います。

それから遺産と通常の都市施設が微妙に色分けされて見分けられるようになっていたり、全体的に良い改善になっていますね。まだ不満はかなり多いけど。

 

BE:マップ地形

設定を変えて試してます。

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タイガン

タイガン:地形というより気候のタイプ。沿岸と川の周りは森林になっていて、それ以外の場所は氷河で埋まっています。このタイプだけ海岸線のタイプを別に選べて、その中にはパンゲアもあります。パンゲアの形状はプロテウスと同じようなもの。

プロテウス:前作までのパンゲアに相当するもの(たぶん)。ただし陸地がひとつにつながっているだけで、亀裂や山脈が多かったり巨大な湖があったりして内部は入り組んでいます。

テラン:大陸が2つある。各大陸は素直な形をしているのでプロテウスよりバランスとれてるかも。

赤道
赤道

赤道:どこが赤道を表しているのか謎な地形。非常に断片化された陸地と入り組んだ水路。

スカーミッシュ:海なし。湖はあり。悪くないけどたぶん広すぎ。

 

BE:美徳とテクノロジー取得

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健康値をもらえる美徳がお気に入り。特に「選択の喜び」は8都市程度なら健康問題が一気に解決されるほど強力です。序盤は繁栄の美徳からコロニストとワーカーをもらうのが好き。なので地球の遺物(文化+2)は早めに作ります。兵士は後回しにすることもあります。暗闇があればどこにでも現れた蛮族と違ってエイリアンは出現する場所が特定しやすいし、高難度AIもあまり攻めてこないし。

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潰れて見難いですが、お気に入りのテクノロジー取得。緑で囲っているのが戦略資源の地形改善を含むテクノロジです。

狭い大陸型マップで平和プレイをする場合ですが、先駆者からはじめて生態学、遺伝子学…と第一層の枝テクノロジーを順番に取っていき、それから他の緑枠を取っていく感じ。基本資源は最初から改善可能なので、戦略資源は後回しになるでしょうから取る順序はあまりシビアではなさそう。地形によって途中で惑星調査(海に入れるようになる)、エイリアンに囲まれていたり他の勢力から攻められそうならアフィニティを1つ取得して歩兵をマリーンにアップグレードしておきます。資金と科学力、生産力は貿易でカバーするので都市施設は文化と健康優先。ユニットは交易隊、交易隊を守るための歩兵、適当にワーカー、コロニストを作っています。中盤以降はアフィニティの解禁を優先して戦争に備えます。

赤枠は様子を見つつ取ることが多いもの。電力システムは地熱井と鉱山にボーナス、エイリアン生物形態は文化施設の解禁です。ロボット工学のオートプラントはクエストで交易路+1されるのでこれも早めに取っておきます。

ただしあまり早い段階でテラフォームのような上級地形改善テクノロジーをとってしまうと、自動化ワーカーが資源を放置して上級の改善をそのへんの空き地につくりだしてしまうのでめんどいです。維持コストも高額なのに、それも考慮してなさそう。イチからまるまる作りなおしたなら仕方ないですが、4年以上も改良を積み重ねてきたエンジンなのにポンコツですね。

BE:惑星齢、海位

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海位←高い 低い→
わかりにくいですが、まあ若干の差はあります。

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惑星の年齢を若くするとクレーターの数が多くなり平地が少なくなります。↑は30億年。
しかし50億年にしても亀裂や山脈によって十分狭いですね。

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小サイズマップ、9勢力、海位低い、50億年で始めたときの首都の間隔。
早い段階で領土争いが始まるのでこのくらいがいいと思うんですが、もしかするとAIはこの狭さに対応できないのかも…

陸地面積をプレイヤー数で割って、それに応じて都市間隔を調節して建てる、というような計算をしていないようで、微妙な隙間にコロニストを向かわせては(たぶん他都市が近いために)撤退を繰り返してました。中盤にアフリカ連合(オレンジ)が北のポリストラリア(黄)に攻められたとき、手持ちの軍をなぜかこちらに全て動かしていました。迂回しようとしたのだろうか…。ポリストラリアはこちらと戦争中に護衛なしのコロニストを向かわせてきたし。この欠点はCiv5でもあったと思います。改善されてないのか…

BE:続きのメモ

前回、貿易によって収入と科学が倍に増えると書きましたが、倍どころではありませんでした。時期によっては収入は三倍、科学は四倍くらいに増えました。海上貿易のほうが効果は大きいし途中の瘴気や地形を気にする必要もないですが、そのかわり後半に至っても海棲エイリアンにじゃまされます。

詳細設定ではAI(プレイヤー)を追加できるんですが、上限はデフォルト数の1.5倍まで。極小マップは4人なので最大6人、小マップは6人なので最大9人、ふつう以上は最大12まで増やせます。ところがキャラクター/勢力は8種類しかありません。9プレイヤー以上にすると同じ勢力が2つ以上登場します。激しく紛らわしい…。今後追加されていくんでしょうけど手抜きじゃないですかね~。こういうの多いです。バグも多いし。たとえば外交交渉窓が開くのと同じターンに都市を開こうとすると交渉条件が全部空白になったうえ拒否しか選べなくなります。他国が勝利条件を満たすとなんの前触れも説明もなくゲームオーバー画面が表示されます。ステーションが滅びてもアナウンスも何もありません、等々…

さて、小マップに9人詰め込んでプレイしてみました。自分は白勢力で左上からスタートして南下してきたところ。緑色のARC(たぶん)とピンクのアフリカ連合に挟まれたので、やむを得ず左下のエイリアンを駆除していきます。

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2014-10-30_00014_4こんな感じ。限られた土地を奪い合う切迫感がたまらんです。やっぱりこのくらいの狭さがちょうどいいと思うんですよね。といっても上の方にはかなり土地が余ってますが…

2014-10-30_00018結局4つ以上の都市を新設できました。ここから考えると、小マップに12~15勢力くらいがちょうどいいんじゃないかな。それでも一勢力あたり5都市は持てるはず。

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それから量産したCNDRをグレードアップさせ、即座にアフリカ連合に侵攻。初期CNDRの戦闘力が38,グレードアップ版が63なので旧式にはどうあっても負けません。てかグレードアップは即座・無償なんですよね。楽だけど、即侵攻戦術が使えてしまって脇が甘い仕様だと思います。

BE:資源

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Civ5同様、資源は基本資源と戦略資源に分かれています。戦略資源はユニットや施設を動かすために一定量必要。基本資源には量の概念はありません。基本資源はゲームスタート時からすぐに地形改善を乗せることが可能です。今作の通貨は「エネルギー」なのでちょっと紛らわしい。今作の発電所は前作で言う市場のような役割です。

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左端の上下に2つあるのがレジリン資源だったかな。左端真ん中のピンクのキノコのようなものが浮遊石。(SS中央に写っているのはジーワームに襲われる自軍エイリアン)。

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新要素として軌道衛星が追加されています。一定期間同じ場所にとどまって、ダメージ源である瘴気を取り除いたり、発生させたり、土地からの資源産出を増加させたり。ただし使い捨て。瘴気を取り除く以外には余り使うきが起きないのが残念…

 

 

BE:ステーション、貿易

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都市国家は半廃止され、ステーションと呼ばれる存在になりました。これはほんと嬉しい!…とおもいきや、まだ微妙な存在です。ステーションは単なる交易相手(たまにクエストに関わる)のですが、立地の良い場所に現れて都市設立の邪魔になりがち。滅ぼすこともできますが序盤に滅ぼすにはやや硬いです。交易を続けていると成長してボーナスは美味しくなりますが、他の勢力が落とそうと攻めることもあります。同盟関係を結べないので、守るには周囲を自軍で囲むか、攻めている勢力に宣戦して追い払うしかないようです。

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エイリアンはスターシップ・トゥルーパーズのとは異なり、実は凶暴ではありませんでした。こちらから攻撃しない限りあまり襲ってきません。ただし全くというわけではなく、交易隊やエクスプローラーのような弱いユニットは頻繁に襲われます。地形改善は破壊しないようですが、ジーワームという強い奴は例外です。ただしジーワームも攻撃的ではないですね。

エイリアンは残念ながら捕獲したり交渉したりはできないようです。たとえ調和アフィニティを選んだとしても、通行のじゃまになるのでマップ上の奴らは駆除するはめになりそう…(ただし他の調和アフィニティ勢力が怒りますが)。

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BEの致命的な欠点は貿易隊の管理じゃないでしょーか。貿易隊は超強力でフルに稼働させると科学と収入が倍になります。だから使わない手はない。けれども一旦動かした貿易隊は中断できないので貿易路の整理ができない。また自動継続オプションがなくそのつど手作業で交易路を設定しないといけない。戦争が起きれば相手国との貿易はキャンセルされるけど通商破壊されるし再設定がめんどくさい。戦争をしないばあい、中盤以降の労力の大部分を貿易管理に費やしている感じです。でもこれはCiv5のエキスパンションの時からだったはず!

 

BE:美徳とか

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Civ5の社会政策に相当しそうなものが美徳です。文化を一定値貯めると好きなものをい1つ取得できます。基本的には軍事、成長、科学、資金の系統に分かれていますが、健康値を大幅にプラスするものが科学や資金の系統に含まれてたり。

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クエストは…Civ5にもあったっけ…?今回はおそらく非ランダムに、何かの行動がトリガーとなって出現します。一旦出現すると達成条件はいつでも確認可能ですが、報酬はわかりません(毎回同じ二択なので覚えますが)。同じようなプレイスタイルだとほぼ同じクエストに遭遇します。クエストの効果は(特定の都市施設に交易スロット+1のような)遺産に相当するほど大きいものもあります。これはどうですかねー。大きな効果はテクノロジーか遺産かアフィニティボーナスか美徳か、プレイヤーが事前に確認できるどれかにふくめるべきだったんじゃないでしょうか。

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今回の不健康ペナルティ。-1,-10、-20で厳しくなっていきますが、Civ5ほどのキツさではないです。-19までは科学、文化、産業が一割減る程度。-20で成長が半分に減ります。ちょい都市多めプレイするとすぐに-10は超える感じ。

BE:テクノロジーウェブ

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テクノロジーツリーはテクノロジーウェブとなりました。中心から自由な順番でとっていけます。やったね!

紫の線でつなががった大きなテクノロジー(枝)とその下の小さなテクノロジー(葉)に分かれています。これ和訳せずにブランチとリーフと呼ぶほうが良かったんじゃないかな。枝テクノロジーはより外側のテクノロジーを開発するための前提条件となっています。葉テクノロジーは行き止まりかつ高開発コスト。

はっきりいって、雑然と並んでいてかなりわかりにくいですね。枝と葉で特徴にはっきりとした違いがあるわけでもないですし。例えば科学力優先でゲームを進めようとしても科学に必要なテクノロジーだけが一箇所にまとまっているわけではないです。1つずつチェックしながらその時の状況に応じて取得していく感じになりそう。

簡単なフィルタ機能はあって、必要な施設(例えば健康値をプラスするもの)を探し出すことはできますが、アフィニティレベルによる制限が曲者。私は居住区の周りのテクノロジーを生態学あたりから順に取って行って、あとは適当です。

 

Beyond Earth:アフィニティ

アフィニティ

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新要素の一つ、アフィニティ。どういう方向に勢力を発展させるかの姿勢のことで、人間であることにこだわる「純血」、エイリアンと同化していく「調和」、そのどちらでもない「至高」の3つがあります。でもなぜか各アフィニティは排他な関係にないです。変ですね。各アフィニティにはレベルがあり、すべてのアフィニティを均等に上げることも、1つか2つに特化してあげることもできます。

アフィニティレベルはクエストで上がることもありますが、ほぼテクノロジーの取得によってあげることになりそう。

アフィニティレベルを高めると戦闘ユニットの強化/解禁、地形改善、都市施設の解禁、勢力全体へのボーナスの恩恵をうけられます。たとえば調和アフィニティを高めると(マップ上のダメージ源である)瘴気からダメージを受けなくなるだけでなく、HPが回復するようにもなります。が、そのくらいかな…。プレイ感が大きく変わるようなボーナスはないですね。いくら調和を高めたところでフィールド上のエイリアンは邪魔者です(たぶん)。

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戦闘用の基本ユニットは6種あり、三段階目以降の強化はいずれかのアフィニティレベルを6/11以上にあげる必要があります。ユニットの強化はテクノロジではなく今回はアフィに一本化されているようですね。これとは別にアフィニティ特有のユニットがあります。強力だけど戦略資源を必要とする今回は模様。地形改善や都市施設でも戦略資源を消費するものがあります。