lvが15になったので、DLCでいけるOASISへ行ってみた。いきなりつおい海賊どもに襲われて死ぬ。
ところでこのオアシスに来てすぐに、スキルの振り直しをした。いままでデストラップ強化中心だったけど、アナーキー中心のスキル構成にしてみら……ナニコレたのしろす!
アナーキースタック(ポイントみたいなもの)が貯まるとダメージが数倍に増えるのだが、弾が逸れやすくなる。スナイパーライフルで超ロングのヘッドショットはかなり難しくなる。ダメージ倍増しているので身体にでも当たりさえすれば大ダメージなんだけど、他の武器も強化されるので相対的に差が小さくなってる。
プレイスタイルを変えたので武器も見なおした。今まではダメージ値くらいしか見てなかったので、リロード速度も同じくらい重視してみる。この値が2未満、まあ1.6(+スキル等でリロード加速)くらいだと戦闘中にリロードが入っても気にならないくらいに早い。5くらいあると非戦闘中でも気になるくらい遅い。単位は秒なのかな?マガジンサイズはスナイパーライフル時代は大きければ大きいほど良かったが、アナーキー時代では一長一短。リロードは少ないほうがいいけどリロード速度が十分ならカバーできるし、スタックがたまりやすくなる。というわけでなんだか一皮むけた感じ。これだよこれこういうのを期待してたんだよ!
最初からアナーキーに振っていればよかったのかもしれないけど、他の人のプレイ日記や感想を見ても、序盤の評価は辛かったりする。
スナイパーライフルの予備として今まで使ってた武器。敵との相性も考えるようになった。と言ってもナマモノが多いので火炎属性の銃しかつかってないな。
ところで海賊よりもっといやらしいのがこの敵。実は姿を消しているのでほとんど見えていないが、実体化すると爬虫類っぽい。接近戦も飛び道具も自在に使い、しかもナマモノのくせにシールドまで持ってていやらしい。しかも格上だし。
ちくしょうめ!
思わず左手を使ってしまったフリーザのごとく、デストラップを召喚してしまった。デストラップ付きでも苦戦中。
オアシス地域は、フィールドは砂漠なのでサンクチュアリとあまり変わらないのだが、サイドミッションで訪れた洞窟は美しかった。
パムッカレっぽい地形もある。この場所は気に入った。さすがに二度来ることになった時には複雑な気分になったけど。
この先もフィールドが続いているようにみえるでしょう?しかし監視塔が建っていて先へ行こうとすると警告を発され、それから攻撃を受ける。サンドボートの速度で突っ込むと「警告…」の「け」が聞こえた瞬間に射殺される。
人を食ったようなテキストは本編通り。
expのしょっぱさも本編通りだ。lv15後半できて、だいぶ滞在したけどまだ17の途中。敵一匹倒して60くらい、長めのサイドミッションをクリアして2000くらいもらえるのだが、レベルアップに必要なexpは2万近いんじゃないだろうか。