直属軍
グルジア王国でプレイ中、ビザンツ帝位を継承してから直属軍をせっせと増設した。継承直後は2万くらいしかいなかったが、70年の統治の末、7万くらいまで増えた(マンパワー13万くらい)。ここまで増えるとほとんどの農民反乱、封臣の謀反、小国の征服戦争は直属軍だけで済んでしまう。内乱が起きても直属軍はそのまま手元に残るので戦力計算ができて便利。指揮官を任命し直さなくてもいいし、かき集めて大きな部隊に編成する手間もかからない。連続で開戦するときも動員解除しなくて済む。しかし一気に補充しようとすると月130gかそれ以上かかる。月収は22gくらいなので超大赤字。補充費でホールディングスを2つ3つ増やせてしまうほど。普通に考えたら無料で補充できる動員兵のほうがずっと得だ。でも便利なんだよなぁ。
派閥
鬱陶しい。特に独立派。まとまった地方が独立するならともかく、各地でバラバラに独立してどうする気だ。帝国内に王国を創設するかは難しいところ。少諸侯をたくさん置いとくほうが団結しにくいはずだが、こまめに派閥タブを見て巨大化する前に処理するなら、王国を設立して諸侯の数を少なく保つほうが楽かもしれない。
目潰し、去勢
今更ながらディシジョンの中にあることに気づく。目を潰されると反乱しないのかと思ったが、派閥には普通に加わってた。
1.08
兵を動員するとひとつのプロヴィンスに一つのまとまったユニットが登場する。わざわざ統合する必要がなくなったので便利。
カウンシルメンバーの従軍禁止はそれぞれの役職ごとに設定できる。例えば外交官を当分使う予定がなければ外交官だけ従軍禁止を解除したりできる。従軍中に禁止すると指揮官を解任されてすぐ戻ってくる。
1.08からかわからないけど代替わりしたら生まれの卑しい家臣が一掃された。最大114人もいたのに一気に20数人に。あとやはり直属軍を新設したら生まれの卑しい家臣が自動で登場してたような。それがなくなって際限なく増えなくなっている。